Geoinquiets

A Catalunya sóm unes quantes ànimes inquietes amb dèria per la informació geogràfica i les noves tecnologies.

Bones pràctiques per dades obertes

El 25 i 26 de novembre de 2015 va tenir lloc a Berlin el workshop  Share-PSI [1], de la xarxa per la innovació de la informació en el sector públic a Europa.

En aquest workshop hi havia entre d’altres Arnulf Christl [2], membre fundador d’OSGeo i activista de les dades obertes, que va enviar una sèrie de vuit tuits sobre les bones pràctiques en dades obertes.
Amb el seu permís els hem recollit i traduït per publicar en aquest bloc, bo i conservant l’enllaç al tuit original.

Bona pràctica 0: mai canviis l’estructura dels enllaços de les dades obertes que hagis publicat. En tot cas les publiques de nou i les enllaces o redirigeixes.

Bona pràctica 1: fes que les teves dades es puguin descarregar emprant serveis estàndard.

Bona pràctica 2: comprova que hagis afegit una llicència correcta i internacionalment acceptada de dades obertes.

Bona pràctica 3: Afegeix TOTES les metadades a les teves dades obertes. Publica-les en un format entenedor per màquines i també en HTML llegible per humans.

Bona pràctica 4: fes que els identificadors dels teus conjunts de dades siguin consistents i duradors. Documenta els canvis al llarg del temps.

Bona pràctia 5: escolta els usuaris de les teves dades obertes i ajuda’ls per tal que puguin fer la seva feina.

Bona pràctica 6: publica les dades de localització amb interfícies estàndard i en formats estàndard.

Bona pràctica 7: mai t’atreveixis a dir que les teves dades públiques no són obertes per que has de fer diners venent-les. Es una mentida política.

[1] http://www.w3.org/2013/share-psi/workshop/berlin/
[2] https://wiki.osgeo.org/wiki/Arnulf_Christl i http://metaspatial.net/en/

 

Written by rafroset

26 novembre 2015 at 17:51

Arxivat a General

Escenari per Minecraft amb geodades del món real

En aquest tutorial us mostrem com podeu generar el vostre propi escenari per a Minecraft basat en dades geogràfiques reals.

Minecraft és un entorn de gran popularitat que permet construir escenaris i edificis a base de blocs, i explorar móns en 3D. El joc també inclou altres activitats, com ara l’exploració, la recol·lecció de recursos, l’elaboració d’eines, etc. Minecraft té àmplies possibilitats com a recurs educatiu, ja que es pot utilitzar per a fomentar el treball en equip, ensenyar a planificar i organitzar un espai geogràfic, incentivar la creativitat en la construcció, etc.

La realització de l’escenari requereix del programari gratuït WorldPainter que és un generador de mapes interactius per Minecraft que permet “pintar” paisatges utilitzant eines similars a un programa de retoc fotogràfic. Així podem: escolpir i modelar el terreny, texturitzar amb diferents materials, arbres, neu, gel, etc. Aquest programari és capaç, també, de llegir models d’elevacions del territori i té eines per modelar-los.

Passes:

  1. Prèviament a l’ús de WoldPainter cal obtenir la part del model digital d’elevacions del terreny que volgueu treballar. Aneu a l’eina INSTAMAPS de l’Institut Cartogràfic i Geològic de Catalunya que us permet obtenir la imatge en escala de grisos del territori que caldrà importar.
    Aneu a “Fes el teu mapa”, digueu “Més tard”. Cliqueu a la icona que té un símbol “+” en groc on diu “Escollir mapa de fons” i cliqueu a la icona “Model de elevacions”.

    hipso

    Model d’elevacions d’Instamaps

    Desplaceu i feu zoom sobre l’àrea que voleu generar el model per a Minecraft i cliqueu a la icona de la càmera fotogràfica que hi ha a dalt a la dreta. Obtindreu així la imatge desitjada que importarem a WorldPainter.

    hispo

    Retall del model de la zona d’interés

    (Compte que no quedi bloquejat pel navegador el pop up emergent)

  1. Obriu WorldPainter i importeu la imatge del model d’elevacions que heu obtingut en el pas anterior.
import

Importar el mapa d’alçades a partir del model d’elevacions

  1. En un principi deixeu els valors per defecte (si sou usuaris avançats els podeu modificar per escalar el territori). Baixeu el nivell del mar fins al nivell cero, altrament l’escenari us pot quedar parcialment inundat. A la pestanya terreny escolliu el tipus de material i l’alçada a que voleu que aquest s’apliqui.
    alçades

    Escollir els tipus de terreny i les alçades

    Us apareixerà l’escenari. Podreu controlar el nivell de zoom amb la tecla control i la roda del ratolí.Utilitzeu les eines (tools) per retocar l’elevació del territori. Observeu que els canvis es produeixen en funció dels pinzells (brushes) que tingueu seleccionats a la banda dreta de la imatge. Controleu la grandària del pinzell amb la tecla control i la roda del ratolí.

  1. El programari WorldPainter permet sobreposar una imatge (imatge overlay), amb transparència. Aixó ens permet sobreposar aquelles imatges que considereu adequades per poder detallar el vostre escenari. En el cas de l’exemple hem afegit roques volcàniques superficials en les zones dels volcans, així com lava (permeteu-nos la llicència). També algunes carreteres i rius. Recordeu que els mapes corresponents (topogràfic i geològic) a aquestes imatges els podeu davallar del Vissir3 de l’ICGC (o senzillament desar-ne una impressió de pantalla, en molts casos suficient).
    overlay

    Sobreposar una imatge del topogràfic

    Desactivant la imatge sobreposada podreu perfilar millor els elements.

  1. Afegiu-hi boscos i biomes per donar realisme a l’escenari. Els teniu a l’esquerra de la imatge (layers). Minecraft s’està demostrant com un important recurs per a la comunitat educativa ja que permet als nens aprendre des del joc, dins un entorn immersiu. La generació d’escenaris per a Minecraft a partir de dades reals pot ser, pensem, un interessant recurs.
terreny

Terreny amb aspecte final

  1. Un cop afegits tots aquells elements que considereu, ja podeu exportar el món en format Minecraft.
    terreny

    Exportar el terreny acabat com un mapa de Minecraft

    El món exportat caldrà col·locar-lo a la carpeta C:\Users\USUARI\AppData\Roaming\.minecraft\saves o corresponent, que és on Minecraft llegeix, en local, els escenaris.(Recordeu de treure la sageta a “Include chest of goodies” i triar el mode de joc (creative si voleu només observar com us ha quedat l’escenari)). Un cop salvat ja podem obrir Minecraft i apareixerà l’escenari generat.

    escenari

    El món que hem creat un cop carregat a Minecraft

    Si col·loqueu aquest escenari en un servidor, hi podreu accedir en mode multiusuari i explorar-lo en totes les seves facetes: didàctiques, de joc, d’exploració, etc.

Written by rafroset

25 setembre 2015 at 17:55

Arxivat a receptes

Tagged with , , , ,

39a Geoinquiets, 2 de juliol de 2015: The OpenCage Geocoder – an API based geocoding service built on open data

The OpenCage Geocoder – an API based geocoding service built on open data a càrrec de Ed Freyfogle

Ed Freyfogle is a American/German entrepreneur who recently moved to Barcelona from London. He is one of the makers of the OpenCage Geocoder. He co-founded Lokku, the makers of  real estate vertical search engine Nestoria, one of the earlies commercial adoptors of OpenStreetMap, and recently acquired by Madrid-based Mitula. He organizes #geomob, the regular geo meetup in London, and is an investor in various geo start-ups like What3Words and SplashMaps.

20150702_192444

Aquí pueden ver la presentación

Interesante el servicio de geocodificación tanto directa como reversa que busca en diversos proveedores y retorna una respuesta con la dirección estructurada y con una serie de información extra que llaman anotaciones como por ejemplo: un link al mapa de OSM, zona horaria, salida y puesta del sol, what3words, etc.

Es “gratis” hasta 2500 peticiones al día y luego cobra pero tiene la ventaja de que se pueden cachear los resultados. Es un proyecto de código abierto y está buscando colaboradores que ayuden a formatear direcciones ya que las direcciones para cada país son diferentes.

También habló un poco sobre los proyectos de What3WordsSplashMaps pero no pudimos ver los videos (que pueden ver en los enlaces)

Ed también ha publicado una entrada en su blog http://blog.opencagedata.com/post/123106676833/slides-from-geo-inquiets-talk

IMG_20150702_194931

Written by bolosig

24 juliol 2015 at 08:50

Arxivat a General

37a Geoinquiets, 29 de gener de 2015: Geofreelancing

Martí Pericay

Fa dotze anys que treballo en direcció i desenvolupament de projectes geogràfics i web. Sóc expert en desenvolupament de serveis i pàgines web usant PHP, Javascript (jQuery, AngularJS, ExtJS), CSS, CVS (Subversion i git), entorns LAMP, bases de dades PostgreSQL/PostGIS i MySQL. Especialitzat en tecnologies front-end (OpenLayers, Leaflet), en solucions integrals GIS com OpenGeo Suite, Map Server o GeoServer i en aplicatius geogràfics com CartoDB o Google Maps.

Sóc desenvolupador web freelance des del 2012, treballant per clients com Privalia, Geodata/MCRIT, el Museu de Ciències Naturals de Barcelona, l’Ajuntament de Castellbisbal i la Diputació de Barcelona, entre altres.

Para ver algunos de sus trabajos ir a la página personal o al repositorio de github

Martí

Interesante charla donde más que de los aspectos técnicos como que tecnologías usar, etc. se habló de los aspectos prácticos de ser un geofreelance. Me imagino que para los que ya son freelance (autónomos) esto les puede sonar pero nunca está de más y siempre se aprende algo nuevo.

Esta vez éramos pocos y es una lástima porque es un tema que da para mucho debate y se podía enriquecer con las experiencias de otros geofreelance. De igual forma el debate estuvo muy interesante y como siempre las 2 horas se pasaron muy rápido (lo que nos obligó a terminar el debate frente a una geobirras).

Creo que el punto más importante y que más destacó es que como freelance no puedes ser técnico (programador en su caso) y comercial al mismo tiempo ya que el tiempo de comercial consume mucho tiempo y recursos. Por lo tanto hay que definir bien que perfil se quiere desarrollar:

  • Perfil de consultor: donde se desarrolla más la parte de comercial y de asesor en temas GIS y tecnológicos.
  • Perfil técnico: programador o analista SIG.

En ambos casos lo importante es crear una red de contactos para poder complementar las tareas que no realizaremos. Por ejemplo un perfil técnico necesita contactos comerciales que le pasen trabajo y un perfil comercial necesita técnicos que implementen las soluciones.

Otra característica a tomar en cuenta es el tipo de freelance que se quiere ser si un tipo “artesano” (personalizaciones, trabajos a medidas, etc) o un tipo “emprendedor” ya con un perfil más encarado al producto y a desarrollar una empresa. Como artesano no es recomendable desarrollar un producto final para vender ya es muy difícil competir con las empresas.

Es importante hacer los cálculos necesarios antes de tomar la decisión de lanzarse a la aventura del autónomo. Por ejemplo:

  • Calcular un 17% de días de productividad perdidos al año por enfermedad, asuntos personales, festivos, etc. También tener en cuenta que como eres freelance siempre te toca resolver los temas familiares ya que como tienes horario flexible “siempre” puedes.
  • Contratar un espacio de coworking (unos 150€ mensuales) muy recomendable para no trabajar desde casa (por que la productividad baja).
  • Saber que con el paro se pueden pagar las cuotas de autónomo o también se puede capitalizar todo el paro para iniciar un negocio (no para cambiar de coche, viajes, etc).
  • Contratar un gestor para los temas administrativos.
  • Algunos cálculos rápidos de ingresos: 4000€ te quedara en limpio un 55%, 3000€ un 52% y para 2000€ un 47%.

Preguntas y comentarios

P- ¿Qué tipo de cliente? ¿Quién está contratando?

R- Principalmente los clientes finales son administración pública y en algunos casos empresa privada. Parece que sigue la tendencia de que el sector SIG lo lleve la administración pública y que la empresa privada no hace uso masivo del SIG.

P- ¿Qué tipo de proyectos?

R- Algunos casos de consultoría, formación y proyectos SIG “tradicionales”. Actualmente están pidiendo muchas aplicaciones para hacer inventarios con trabajo de campo.

P- Ya que trabajas para clientes en Catalunya ¿Algún cliente pide usar la cartografía del ICGC?

R- NADIE. Bueno algún que otro ayuntamiento por costumbre como complemento pero lo que realmente piden es que sea atractivo visualmente. Para eso hay muchos mapas base chulos como los que se pueden ver en http://leaflet-extras.github.io/leaflet-providers/preview/. Adicionalmente cualquier proyecto que tenga algún dato fuera de Catalunya quedan automáticamente descartados los mapas ICGC por ser una isla.

Aquí pueden ver la presentación.

Written by bolosig

2 febrer 2015 at 21:34

Arxivat a General

36a Geoinquiets, 18 de desembre de 2014: GIS al Port. Funcionalitats i Tecnologia

Enric Rodellas se define como “Geògraf. Cap de Plànol del Port de Barcelona. Neix a Vic el 1962. Treballà de pagès en la seva jovenesa: cuidà porcs, vaques, xais conills, gallines i coloms. Conreà naps, patates, sorgo, blat, blat de moro i per setmana santa pagava el delme corresponent. Ha rebut els sacraments pertinents quan tocava. Fou empresari d’un taller de matalassos. Ara en diuen startups. Llicenciat en geografia per la UAB. Militar a la reserva. En l’actualitat resident i empadronat a Barcelona. Treballa des de l’any 1991 en l’Autoritat Portuària de Barcelona en qualitat de Cap del Plànol, i de tant en tant va al Institut Geològic i Cartogràfic a aprendre alguna cosa. Pensa que iniciatives com els Geoinquiets es mereixen molt de respecte i recolzament. És una manera rondinaire que marca tendència, i poc compresa en una Catalunya governada amb mentalitat burocràtica.” Falto decir que es presidente de la ACTIG

20141218_192631[1]

El port és una zona d’intercanvi de mercaderies multimodal. Té 4 àmbits: el port, Catalunya, Hinterland (zona influència) i Foreland (zona d’origen de les mercaderies).

Respecte als serveis GIS, el servei més exitós que tenen és una calculadora d’emissions (petjada de carboni) per comparar trajectes i ports de destí de mercaderies per tal que els clients puguin comparar i acabin escollint Barcelona per les seves comunicacions. Es pot trobar a http://planol.portdebarcelona.cat/ecocalc/index.html

El mapa del port és fet a 1:500, amb orto més recent de 5 cm, té unes 250 taules d’elements al GIS i cada mes s’en treuen uns 90 productes diferents en paper.

Como software GIS utilizan principalmente Smallworld ya que necesitaban un SIG orientado a objetos (si bien no existe un SIG orientado a objetos Smallworld era el que mejor se adaptaba a sus necesidades), como servidor de mapas usan Geoserver. Algunos de los productos generados los puedes ver en http://planol.portdebarcelona.cat/gisweb (muy interesante la escala temporal del visor que permite ver la cartografia a diferentes fechas).

Para la calculadora de emisiones de CO2 precalculan los costes del grafo una vez al mes.

En el área de GIS trabajan 3 personas, para proyectos puntuales contratan a empresas para realizar los proyectos un ejemplo de esto es el proyecto con sensores desarrollado por geomati.co

Otro ejemplo es la última ortofoto a 5 cm realizada con UAV (drones) que sólo tardó 1 més en estar lista. Anteriormente tenía la ortofoto a 10 cm del ICC que tardaba más del doble del tiempo en estar lista..

Tambíen comentó los principales problemas que tienen a la hora de realizar los planos del puerto, entre estos problemas están:

  • No existe un SIG orientado a objetos.
  • Topología temporal y agragación temporal de elementos.
  • La cota z (sobre este punto se debatió y llegamos a la conclusión que hace falta una reunión para tratar este tema)

Una reflexión importante es el principio de subsidiariedad. ¿Por qué el ICGC no puede usar la cartografía del Puerto? ¿El ICGC es igual al IGN en este aspecto?

Written by bolosig

30 desembre 2014 at 22:50

Arxivat a General

35a Geoinquiets, 26 de novembre de 2014: Urban Data

El 26 de novembre de 2014, excepcionalment un dimecres, vam reunir-nos de nou en una sessió per parlar del que hi ha darrera de smartcity.

Urban Data: Arquitectures actuals aplicades a tractament de les dades a les ciutats.

a càrrec de  Daniel Prats

Enginyer Informàtic i graduat pel IESE en Direcció d’empreses.
Director BCN Smart studios, innovació aplicada a les ciutats.
Professor Master Business mobile al UPC-TalentTech.
Assessor i gestor d’innovació aplicada a la Gerència de Infraestructures, a la Direcció de Resiliència i a la Direcció d’Innovació i Arquitectures TIC de l’Aj de Barcelona.

La xerrada va ser molt interessant, i per tots aquells que la volgue revisar, i per tots aquells que no vau poder venir, aquí us deixem la presentació que l’autor ens ha fet arribar.

Urban Data, Situation Room, CityOS i CityDB, l’esquema darrera la Barcelona smartcity (PDF 2MB)

Situation Room, CityOS, CityDB

Les trobades de Geoinquiets són reunions de dues hores que intentem fer mensualment per parlar de temes relacionats amb les tecnologies de la informació geogràfica.
Usualment la primera hora es dedica a la exposició d’un projecte o experiència per part d’un ponent, durant 40 minuts, i els altres 20 minuts es dediquen a debat i preguntes. Els temps però són elàstics.
La segona hora (entre que comencem tard i que els temes són interessants i les interaccions s’allarguen mai és una hora sencera) la dediquem al networking, per tal que els diferents participants puguin intercanviar experiències, demanar consell i estar en contacte amb professionals del ram.
Com a Geoinquiets matenim una llista de correu, tenim un blog, Github i tenim perfils a Twitter i Facebook. Tots els recursos que compartim es poden consultar a http://www.geoinquiets.cat

Written by rafroset

30 novembre 2014 at 17:57

33a Geoinquiets – HistoriaDeBarcelona.org: Geolocalitzant la Història de la nostra ciutat

Los autores del sitio web http://www.historiadebarcelona.org/ nos explican cómo han engendrado el proyecto. Los autores del proyecto son:

Hèctor Prat: Ingeniero de Telecomunicaciones por la UPC, trabaja como informático en las ediciones digitales de La Vanguardia y El Mundo Deportivo. Se encarga de la programación, utilizando las herramientas tecnológicas de hoy para mostrar la Barcelona de ayer. Entre ellas destacan la superposición de mapas nuevos y antiguos mostrando fotos geolocalizadas, o la búsqueda de imágenes más cercanas dada una dirección.

Mercè Balada: Licenciada en Bellas Artes por la UB, trabaja en la edición digital de La Vanguardia. Realiza las tareas de investigación y creación de contenidos.

Imatge

Interesante proyecto en busca georeferenciar fotos y documentos antiguos en la ciudad de Barcelona. No es solo un “Panoramio” del pasado sino que cada foto o documento tiene una explicación de la historia de la misma.

Respecto la parte técnica la web está hecha con wordpress usando algunos plugins como el Geo Data Store que lo usan para guardar la localizaciones.

Para georectificar los mapas antiguos de la Cartoteca Digital del ICGC utilizaron el programa MapCruncher (el proyecto está abandonado). Al usar MapCruncher se genera una pirámide de teselas que debido a que no tiene la misma estructura de google maps hay que hacer una transformación via javascript.

Como API de mapas se usa la API de google maps esto tiene sus ventajas y limitaciones. Una de las ventajas es que permite hacer recorridos o rutas según una temática aprovechando la API de rutas de google. Esta sólo permite agregar hasta 10 destinos en la versión gratuita.

Actualmente están desarrollando una web móvil para que se puede visitar la página desde cualquier dispositivo móvil aprovechando el componente de geolocalización para mostrar las fotos más cercanas a la ubicación actual del usuario.

Aquí pueden ver la presentación

 

Written by bolosig

29 març 2014 at 19:11

Segueix

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 31 other followers